Jobs Idle Mafia Game
Jobs dans Idle Mafia Game sur Roblox : dépense d’Energy, XP, cash, quelles listes répéter, et comment les Jobs battent Fight la première semaine.
Les Jobs sont le puits à Energy dans Idle Mafia Game. Vous ouvrez l’onglet Jobs, vous prenez un contrat que le HUD dit que vous pouvez finir, vous confirmez, et vous voyez cash plus XP atterrir. C’est tout le robinet. Fight, c’est un bonus Stamina. Les Heists sont un hybride que vous débloquez plus tard. Si l’Energy est pleine et que vous fixez Territory, vous jouez le rail dans le mauvais ordre.
Ce qu’un job dépense vraiment
Chaque job a un coût Energy, une fourchette de cash, et un tag XP. Les listes précoces sont courtes et cheap. Les listes plus tard prennent une plus grosse bouchée de la barre et paient assez pour compter contre les listings Port Caldera autour de 500 000 $ pour The Shipyards, Harborfront et Cannery Row. Vous n’idlerez pas ça avec l’argent du tutoriel. Vous ferez des Jobs jusqu’à ce qu’un listing soit à portée, vous achèterez, puis Jobs encore. La tier list classe quels contrats répéter quand plusieurs sont up.
L’Energy régénère au minuteur. Les premiers points du build débutant vont dans l’Energy pour que vous puissiez vider un set complet sans rester planté sur la barre. Le planificateur de Crew crachera le même split si vous détestez l’arithmétique. Ne dépensez pas ces points en cosmétiques Shop.
Jobs versus le reste du rail
Les Properties paient pendant que vous dormez, mais elles ont besoin d’un acompte que Jobs (et Bank) doivent d’abord gagner. Les Operations sont des extras minutés collés aux Jobs — réclamez la pastille rouge, puis retournez à la liste. Les Bosses exigent Stamina et gear de Crew, donc ce n’est pas un substitut aux Jobs. Rankings ne paie pas. Shop dépense les dollars que les Jobs viennent d’imprimer.
Des helpers Auto Job existent sur la page scripts. Ils grinderont la liste pendant que vous êtes dans un autre onglet. Ils peuvent aussi grinder la mauvaise liste, vendre un drop, ou violer les règles Roblox. Si vous en utilisez un, lockez le palier de job que vous voulez vraiment et connectez-vous quand même pour Bank. Un helper qui remplit la poche de rue, c’est une caisse de don pour le prochain Fight.
Recette de session
Spawnez. Vérifiez l’Energy. Si la barre est pleine, Jobs jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus. Bankez tout ce que vous n’êtes pas sur le point de dropper sur une property. Ouvrez Properties. Si rien n’est dans le budget, fermez. Réclamez les Operations. Seulement ensuite regardez Crew, Fight ou Heists. Cet ordre, c’est aussi l’étape deux de la soluce et la religion cash dans comment gagner du cash.
Quand un job rate, c’est d’habitude un manque d’Energy ou un seuil de niveau, pas un puzzle caché. Descendez au palier précédent. Ne sautez pas une ligne grise à coups de Robux tant que The Shipyards n’est pas acheté. Le patch du 30 août a ajouté du Loot plus bruyant sur certains clears de job ; traitez les caisses extra comme un bonus, pas comme une raison de sauter la Bank.
Les Jobs restent pertinents après que vous possédez des districts. L’Expansion à 30 nœuds n’a pas mis l’Energy à la retraite. Une nuit de guerre Family veut encore une barre pleine pour que vous ne soyez pas fauché quand une couronne flippe. Les mains idle font encore des Jobs à la connexion parce que les ticks de property sont lents comparés à un pool d’Energy frais. Les mains PvP font encore des Jobs parce que Fight cible les gens qui ont oublié de banker le payout du job.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus fréquentes.
Les Jobs dépensent-ils la Stamina ?
Non. Les Jobs dépensent l’Energy. La Stamina, c’est Fight, les braquages, et la plupart des checks Boss.
Dois-je sauter les jobs bas palier ?
Sautez-les quand une liste plus haute est verte et que vous pouvez la finir. Les lignes grises ne sont pas un flex prestige.
Puis-je faire des Jobs hors ligne ?
L’Energy régénère hors ligne. La liste ne se lance pas toute seule sauf si vous laissez un helper allumé, ce qui est un risque.